头闻号

杭州品胜有机玻璃镜片厂

注塑加工|模具加工|塑料模|安全凸面镜|礼品、工艺品、饰品设计

首页 > 新闻中心 > 科技常识:HTML5有哪些新特征
科技常识:HTML5有哪些新特征
发布时间:2023-02-01 09:59:45        浏览次数:4        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关HTML5有哪些新特征 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关HTML5有哪些新特征 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

一、HTML5 中的一些有趣的新特性:

用于绘画的 canvas 元素用于媒介回放的 video 和 audio 元素对本地离线存储的更好的支持新的特殊内容元素 比如 article、footer、header、nav、section新的表单控件 比如 calendar、date、time、email、url、search二、HTML5 视频<video>1、视频格式

Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件  MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件  WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件2、<video> 标签的属性

 *标签<source>规定多媒体资源 可以是多个3、实例  (1)复制代码代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>视频</title> </head> <body> <video src="https://www.aidi.net.cn//html5/. HTML音频视频-编解码工具.mp"controls="controls"width="px"height="px"></video> </body> </html>

  效果:

(2)HTML5 <video> - 使用 DOM 进行控制(用JS来控制视频的播放/暂停以及放大、缩小)

   <小知识:在JS函数里输入console.log("hello");表示在浏览器控制台输出hello 若控制台可以输出hello 则表示函数是可以调用的。复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>视频</title> </head> <body> <video id="video"src="https://www.aidi.net.cn//html5/. HTML音频视频-编解码工具.mp"width="px"height="px"></video> <button onclick="clickA()">播放/暂停</button> <button onclick="clickBig()">放大</button> <button onclick="clickSmall()">缩小</button> <script><!--若此JS部分写在<head></head>中 视频将播放错误--> var a = document.getElementById("video"); function clickA() { if(a.paused) a.play(); else a.pause(); } function clickBig() { a.width = ; a.height = ; } function clickSmall() { a.width = ; <!--此处不能写px 否则会出错,可以写成a.width = +"px";--> a.height = ; } </script> </body> </html>

  效果:

 点击放大、缩小视频会有相应的改变。三、音频<audio>1、音频格式

2、<audio>标签属性

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。(视频中也是一样)四、HTML 5 Canvas(画布)1、什么是Canvas?  canvas 元素用于在网页上绘制图形。  *HTML5 的 canvas 元素使用 Javascript 在网页上绘制图像 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 Javascript 内部完成。  *画布是一个矩形区域 您可以控制其每一像素。  *canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。2、相关的JS知识:  (1)getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。  (2)fillStyle 方法将其染色 fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。【fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形 从左上角开始 (0,0)】3、实例  (1)把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>画布</title> <script type="text/javascript"> function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX; <!--clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标--> y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: ("+ x +","+ y +")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } </script> </head> <body style="margin:px;"> <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p> <div id="coordiv"style="float:left;width:px;height:px;border:px solid #ccc"onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)"onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div> <div id="xycoordinates"></div> </body> </html>

  知识点:  *clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。客户区指的是当前窗口。  *innerText和innerHTML都可以给标签体里添加相应信息。  效果:

(2)绘制线条复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>画布</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"width=""height=""style="border:px solid #ccc;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.moveTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.stroke(); </script> </body> </html>

  知识点:  *moveto是移动到某个坐标 lineto是从当前坐标连线到某个坐标。这两个函数加起来就是画一条直线。画线要用“笔” 那么MoveToEx()把笔要画的起始位置固定了(x,y)然后要固定终止位置要用到LineTo函数确定终止位置(xend,yend),这样一条线就画出来了。每次与前面一个坐标相连。  *stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。  效果:

(3)绘制圆形  *fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。  *arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

* Cxt. beginPath() :开启路径 开启后可以从新设置相关属性 。 Cxt.closePath():关闭一条路径。复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>画布</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"width=""height=""style="border:px solid #ccc;"></canvas> <!--不能放在JS代码之后 否则效果出不来--> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.fillStyle="#FF"; cxt.beginPath(); cxt.arc(,,,,Math.PI*,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); </script> </body> </html>

  效果:

(4)颜色渐变  *createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色 以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。JS语法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):

*addColorStop() 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。JS语法:gradient.addColorStop(stop,color);

复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>画布</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"width=""height=""style="border:px solid #ccc;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var grd=cxt.createLinearGradient(,,,); grd.addColorStop(,"#FF"); grd.addColorStop(,"#FF"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(,,,); </script> </body> </html>

  效果:

(5)把一幅图像放置到画布上  *drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分 以及/或者增加或减少图像的尺寸。    *JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y);    *JS语法2:在画布上定位图像 并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);    *JS语法3:剪切图像 并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC"-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN""http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w.org//xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-"/> <title>画布</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"width=""height=""style="border:px solid #ccc;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var img=new Image(); img.src="https://www.aidi.net.cn//html5/.png"; cxt.drawImage(img,,); </script> </body> </html>

来源:爱蒂网